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Post by account_disabled on Dec 23, 2023 15:57:01 GMT 10
有了它们,客户就会保持参与,这意味着他们会停留更长时间。 对于营销人员来说,找到通过提供客户想要的东西来保持客户参与度的方法将是一个制胜策略。 2. 游戏内广告 事实证明,游戏内广告对于各个品牌来说都非常成功。 游戏开发商也从中受益,广告创造了游戏内购买和订阅之外的另一个收入来源。 然而,这种形式的广告需要新的思维方式和新的信息呈现方式。 广告投放、时间安排和广告格式都是同一难题的战略部分。 例如,广告格式和位置可以是出现在加载屏幕上或隐藏在游戏中某个战略点的视频。 另一个流行的选择是奖励视频。玩家只需观看视频即可获得游戏内奖励。 到目前为止,大多数游戏玩家都将广告视为整体体验的一部分,而不是一种烦恼。然而,关键是要使广告具有吸引力、信息丰富、具有视觉吸引力并且不会破坏游戏体验。 游戏玩家也容易记住这些广告或至少其中的一部分。 营销人员应该注意到这一点,并继续制 WhatsApp 号码数据 定策略,专注于最佳广告投放,无论是在游戏行业还是其他行业。 因此,GaaS 平台为广告开辟了新的可能性。 营销人员需要扩大可能性,寻找新市场和接触目标受众的新方法。 如果您还没有考虑在游戏内投放广告,请再考虑一下。 3. 个性化订阅和付款选项 GaaS 模型为游戏玩家提供了多种访问附加内容的方式,从订阅服务到各种支付选项。 从免费游戏 (F2P) 模式开始,定期订阅费可以为玩家提供优质内容的访问权限。 游戏订阅服务使游戏在特定平台上独占(例如,Microsoft 和 Xbox game pass)。 还有一种选择是季节性数字通行证,最适合那些全身心投入游戏的人。通行证的费用就像一个银行账户,玩家可以在一年中“动用”该账户。 该通行证可以通过仅向持有这些季节性数字通行证之一的人提供独家功能和内容来提高客户忠诚度。 游戏即服务模型还提供多种计费选项。 其中包括基于数量的计费、分层计费和统一计费。 GaaS 模型可以提供吸引不同消费者的个性化支付策略。 终极买家角色生成器 4.内容创建的灵活性(一切都与内容有关!) 在 GaaS 商业模式中,内容需求是持续存在的,正确的内容可以在吸引和留住客户方面发挥重要作用。 过去,营销人员的任务是围绕产品(游戏)的发布创建内容,这是大部分收入产生的地方,通常是在发布后的最初几周内。 借助 GaaS 模式,营销工作进一步扩展,需要不断提供新内容。 目前,游戏发布后最初几周的收入仅占总收入的一小部分,游戏内内容才是真正的收入来源。 游戏行业的营销人员随时了解最新的产品开发动态,与开发人员坐在一起,在重大变化之前获取知识。 有了这些知识,他们就可以制定内容开发 路线图或计划,并找到分享新闻的方法。 通过这样做,玩家会感到受到重视并对即将发生的事情感到兴奋。
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